被罵也不妥協
大家都在討論 iPhone 14 Pro 的「動態島」設計,妳也跟上了嗎?
這個功能,被譽為 Apple「設計力」的體現。工業設計背景的我,完全認同。
因為從 iPhone 9 開始,瀏海設計就一直被詬病。但6年來,一直被罵, Apple 還是不拿掉瀏海的原因是 「超強的 FaceID 功能零件,就是需要這麼大的空間」。這是硬體限制,現況無法改變。
雖然 Android 手機有其他解法。例如,把鏡頭藏在螢幕下,再用演算法提高照片畫質。結果來說,沒有 iPhone 的畫質好,但對安卓用戶來說足夠好,也是好解法,只是不適合 Apple。
因為 Apple 知道,畫質好是 iPhone 用戶買單的強項,所以選擇取捨:被罵也不妥協畫質。
6年過去,原來 Apple 將這件事放在心上,持續找方法。終於,有了動態島這個「把 bug 變成 feature 」的解法。翻譯成普通大眾用語,就是 把「無用的缺點」變成「有用的功能」。
Apple「設計力」的體現
為什麼說這是「設計力」的體現?
因為 iPhone 並不以「只能有瀏海,不然就沒有前鏡頭功能」這種「全有 vs.全無」的思維限制自己。
而是找到「如何讓必須占用的螢幕空間,發揮其他價值」的開創思維。
即使動態島依舊不是最佳解法,可能也只是過度解法,但長期目標是:持續找到更好的解法,這條路不會停:)
設計力,其實就是在解決問題/達成目標的前提下,找到比現況更好的「綜合解法」。
不是二擇一的選擇題,而是多選題。
綜合解法可以有很多個,就像: 6年前是瀏海、安卓系統是演算法、今年是動態島…未來還會有其他。只要挑選當下最好的那個,然後記得「持續進化」。就能在每一次的成長,得到比之前更好的解法,結果就會越來愈好。
從產品設計到生涯設計
其實產品設計和生涯設計有很多共同點。
iPhone遇到的硬體零件大小限制,就是它的現實條件。
它選擇在清楚自己目標、及自身限制的情況下,做出當下最適合的選擇。
6年前是選擇瀏海,今年則是選擇動態島。但依舊,它會持續進步,當更好的選擇出現時,就會再次進化:)
生涯設計也是,清楚「自己想達成的目標」和「現況的現實條件」,選擇「當下最好的解法」但也不忽略「持續進步可以帶來的改變」,就會迎來下一次的進化。不急於立刻獲得完美版本,而是找到讓自己持續進化的方式:)
如果妳想學會一套一生受用,讓自己持續成長的生涯發展方式,歡迎預約免費諮詢,了解我可以怎麼協助妳:)
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